死亡提取 Dead Extraction v1.5.9 〔生存建设像素射击动作/SLG官中〕【新作】〔3G/FM/百度〕
游戏标题变种
- 死亡提取
- Dead Extraction
- 死亡撤离
- 开发者:bleachmama(发行:Studio Paperbox)
- 其他变种:丧尸东京撤离




游戏介绍
故事发生在一座已经彻底沦陷的东京,感染爆发之后整座城市陷入停摆,而你要做的就是钻进这片废墟,再想办法活着出来。俯视角像素画面,玩法核心围绕撤离生存展开。
光靠搜刮物资撤离还不够,车队推进、狙击掩护、直升机突入、大规模遭遇战都会轮番上阵。(每一种行动方式都有独立的操作逻辑和节奏。)你要面对的敌人也不只是成堆的感染者,还有拿着枪的拾荒客、受过专业训练的雇佣兵,以及几个实力强劲的首领级目标。
枪法好并不等于能活到最后,血量、感染程度、精神压力、饥饿值和水分都得时刻关注。(一旦在行动中倒下,带出去的装备全部归零。)回到避难所之后,每个幸存者都有自己的性格、特长和人际关系,士气高低、好感度、积怨甚至犯罪行为都会对整个社区产生影响。
- 沦陷东京背景下的撤离生存玩法
- 车队推进、狙击支援、直升机突袭等多样任务
- 血量、感染、压力、饥饿、水分多维度状态管理
- 幸存者性格差异与社区运营系统
- 围墙、大门与自动炮塔的建造体系
站长评价
说实话这游戏让我上瘾的地方根本不是打枪……是避难所里那堆破事好吗!!!每次辛辛苦苦背着一包东西跑回来,屁股还没坐热呢,两个幸存者就因为之前那点恩怨直接干起来了,我还得一个个翻他们的个人日志去找原因再调解,就……怎么说呢,管理一个小社会的沉浸感真的比我想象中重太多了。出门的时候更累,要看敌人怎么走位、算角度、找掩体,背包格子永远不够用,状态条一个接一个往下掉,每次都在纠结“再搜一个箱子还是赶紧跑”……刺激是真刺激。
任务类型确实丰富,车队和直升机突袭穿插进来让节奏不至于一直平。(不会让你反复搜箱子搜到吐。)但是吧,美术素材和部分文本能看出来用了生成工具,正式版还在打磨阶段,数值平衡也一直在改。喜欢搜打撤加经营这套组合拳的,同时对成人内容不排斥的话,这游戏值得放个关注。
更新日志
- 二零二六年六月二十四日:公开测试版本正式上线
- Steam商店页面已开放,正式版预计二零二六年第四季度推出
- 加入了避难所制作系统以及幸存者招募功能
游戏标签 SLG, 官中, 像素, 丧尸, 撤离射击, 生存建设, 社区管理, 肉鸽
攻略提示
- 行动中阵亡会丢掉身上所有装备和战利品,值钱的东西建议先撤回去存好
- 别只盯着血量,感染值、压力、饥饿和水分同样要随时关注
- 幸存者之间的积怨随时可能引爆冲突,记得经常翻看个人日志提前处理
- 炮塔和围墙尽量提前造好,尸潮和武装袭击来的时候才不会手忙脚乱
官网链接
- https://store.steampowered.com/app/5006540/ (支持开发者获得更多更新信息)
- https://bleachmama.itch.io/deadextraction (支持开发者获得更多更新信息)
玩家讨论 共 3 条
键
作者说正式版能造五百个炮塔,我还真信了。
老
值钱的东西别舍不得,先撤一波再回来捞。
夜
幸存者闹矛盾先翻日志,早点调解省得后面罚人。
以上为玩家真实讨论
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