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共生体・零式|Symbiont Zero-Type〈微云网盘/直链〉〈2.8G〉{动态}{ACT}【官方中文正式版】[官中]
共生体・零式 / Symbiont Zero-Type [微云网盘/直链] [2.8G] [动态] [ACT] [官方中文正式版] [官中] 游戏标题变种 中文标题:共生体零式 原标题/英文:Symbiont Zero-Type 常见简称:共生体零式 开发者相关:月华工房,动作游戏,商店页同时提供中文、英文和日文 其他变种:暂无常见别称 游戏介绍 时间线拉到2079年,地点是黑岩市。星尘生物这家公司表面上在搞绝症治疗,背地里却推进了一个叫“七号”的共生实验——说白了就是把人类细胞跟外星基因强行缝合,目标是量产超级士兵。但实验失控了,被感染的人全都变成了没有意识的畸变体。公司反应也够狠,直接把整座城市封锁,还雇了佣兵进城清剿幸存者。玩家扮演的艾拉曾是公司安保部门的射手,收到妹妹发来的求救信号后,她决定重返这座死城,一边找人一边挖出公司拼命想捂住的秘密。 艾拉今年二十四岁,当年在公司安保里近战和枪法都是顶尖的。(三年前她拒绝执行销毁实验体的命令,结果被人陷害赶出了公司,所以这次回来也带着私人恩怨。)妹妹莉娅二十岁,是七号计划的核心研究员,手里有解毒配方,事故之后被关在地下研究所,由项目负责人盯着。艾拉回来最主要的目的就是把她救出去。 玩法是带射击和匕首的二维动作,另外还有平台跳跃和点击查找。普通物品在后来的体验版里改成自动拾取,重要物品还是得自己拿。冲刺消耗体力,最多连着冲两次。匕首加了硬直,免得过于强势。枪械图标、怪物血条和瞄准辅助都做过辨识度调整。怪物攻击提高、血量略降,作者说整体难度因此稍微上升了一点。 敌人有丧尸、昆虫、野兽、触手和蜘蛛。每种敌人都有对应的战败事件。情境用全动态画面表现,商店页列了二十五段情境和十七张图。体验版讨论页标注有马赛克。 海莉二十六岁,是留在废医院的护士,知道怎么短暂压住早期感染,序盘会帮艾拉。露西二十九岁,原本是凯恩手下的研究员,灾后躲在废弃实验楼,后段会被救下来,转而揭发公司。雷克三十四岁,佣兵队长,奉命清除畸变体并拦截艾拉,慢慢发现公司藏了真相。莎娜是只认报酬的精锐突击手,年龄没标,立场一直敌对。马库斯·凯恩五十一岁,计划总负责人,封城是为了掩盖罪责,还想拿到莉娅手里的机密。 版本特色:体验版八月公开,之后有零点二点五、零点二点七、零点二点八几次手感和存档点修正。工房九月二十五日宣布正式版发售,官方中文同步提供。解压后直接运行,平台是电脑。 站长评价 说实话这游戏我一开始是冲着动态去的,结果玩着玩着发现剧情还挺上头??艾拉这个角色吧,被公司坑了三年还得回去救妹妹,就……挺惨的。然后城里全是那种被共生实验搞疯掉的怪物,一边打一边还要看各种战败事件,心情复杂。 枪和匕首都要耗体力这个设定,刚开始觉得烦,后来发现其实是在逼你算好节奏,不能无脑莽。(打不过的时候那个战败动画……嗯,见仁见智吧,反正我是觉得挺有诚意的。) 海莉在废医院那段我印象挺深的,就那种末日里还坚持救人的人设,很戳。露西后面反水揭发公司也合理,雷克这个佣兵队长从奉命办事到开始动摇,写得还行。人物不是纯工具人这点好评。 正式版自带官中,动态画面流畅度没问题,二十五段情境在这个体量的作品里算很足了。体验版阶段就在修拾取和存档点,说明工房确实在看反馈。莎娜那个只认钱的突击手,每次出来拦路都让人头疼,但确实让关卡有了压迫感。 总之为了妹妹,这座城我还会再跑几遍。就这样吧。 更新日志 9月25日:正式版发售,商店页公开25段情境与17张图 9月22日:发售日确定 0.2.8:正式版前的最后一次体验版更新 0.2.7:普通物品改为自动拾取,枪械图标与血条辨识度提升,冲刺可连用两次,匕首追加硬直,怪物攻击力上升、血量微调下降,部分动作优化,枪械新增瞄准辅助 0.2.5:第一关与第二关各追加一个存档点,调整了主角的部分动作 8月24日:体验版0.2上线 游戏标签 游戏标签 动作,射击,平台跳跃,动态CG,怪物,触手,女主角,反乌托邦,官方中文,马赛克...
