合成系统

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影色渐染~阿斯林顿的神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ (官方中文 Ver.0.43) [微云网盘/直链] RPG
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影色渐染~阿斯林顿的神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ (官方中文 Ver.0.43) [微云网盘/直链] RPG

# 影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ Ver.0.43 官方中文版【1G】【微云网盘/直链】 v0.43更新介绍 好家伙,0.43这波算是给0.4收了个尾,我盯着看了两天,没出啥幺蛾子就准备开搞日英韩多语言翻译了。 瞅瞅这次都改了啥: 1.一堆NPC的小头像都换新了 2.妹妹的魔力算法和上限整个重写了,夜游触发条件也调了,现在补魔和需求逻辑顺畅多了 3.顺手修了跟魔力有关的妹妹对话和早安互动那些 4.搞定任务提示没及时刷新的小毛病 5.东城区雨天特效终于上线了 6.补齐了埃德加事件2和3的掉落物品 7.宿屋打工完事后黑屏的坑给填了 8.敌方防御动作优先级太猛的bug也修了 9.外加些零碎的体验调优和技能小改(具体记不清了) BBQ:难怪妹妹老像小妖精似的黏人,白天嚷嚷要鸡晚上还来,感情是代码出岔子了哈哈 游戏介绍 这是给大人玩的RPG,故事讲的是主角和他妹妹那点事儿。 在个不起眼的小镇阿斯林顿,主角罗伊德跟妹妹托莉娜想治好她那魅魔化的毛病,于是挖起了被封印魔王的老底,打怪合成升级,钻迷宫,标准RPG套路! 重点来了—— 游戏核心是管好体力和魔力,你得在迷宫探险和跟角色互动之间做选择。 托莉娜的魅魔症状一天比一天重,魔力需求会跟着时间变,影响日常对话和部分互动。 主角体力有限,你可以选先探险还是先满足妹妹的魔力需求。 不管你怎么选,懂事的托莉娜肯定笑着说没事儿 随着剧情推进,妹妹的魔力需求会越来越频繁,可能会影响主线进度。 阿斯林顿的夜间场景较多,部分事件会随时间触发。 『这是……谁留下的印记?谁的片段?』 合成术——主角从魔女那儿学来的玩意儿,比炼金精细多了,探险时准能派上大用场 不止这些,合成还能从东西里瞅见主人的零星回忆,本来就找找丢的东西的小把戏 最近街头捡到些破烂女衣、沾满液体的头发啥的,手痒就合成看看 合成后可能触发隐藏对话或额外事件。 随着时间推移,阿斯林顿会出现更多可合成物品,部分物品可能关联特殊剧情。 『哥哥……托莉娜忍了好久……就一点点……行吗……?』 随着妹妹魔力需求增加,部分互动选项会发生变化,玩家需要注意管理节奏。 旅程尾声,两人的关系走向取决于玩家的选择,游戏提供多个结局。 站长评价 这游戏兄妹设定+魔力管理有点意思啊,你得在探险和跟妹妹互动之间来回权衡,搞得人挺纠结的。合成系统能解锁额外剧情和buff,雨天东城氛围感拉满,整体RPG框架很扎实,建议多存档试试不同路线,反正我是一路玩下来没觉得腻。 更新日志...
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影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ [Ver.0.41官方中文版] (1G) 直链/微云网盘
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影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ [Ver.0.41官方中文版] (1G) 直链/微云网盘

# 影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ Ver.0.41 官方中文版【1G】【微云网盘/直链】 游戏标题变种 这一整段完全不变,直接复制原版 游戏介绍 – 说实话,这游戏一开始的设定就挺离谱的——妹妹突然变成了魅魔,然后解决办法居然是去干掉魔王??行吧,这逻辑我服了。 – 主角罗伊德带着妹妹托莉娜住在边境小镇阿斯林顿,每天除了打怪就是研究怎么治好妹妹这奇怪的病。经典RPG路子,钻地牢、刷材料、合成装备,一套流程下来倒也熟门熟路。 – 但问题来了,妹妹这魅魔化一天比一天严重,她需要魔力,而且需求量越来越大。可哥哥的体力就那么多,白天要下地牢打怪,晚上还得……嗯,你懂的,反正就是那种分配问题。 – 托莉娜表面上挺乖的,说什么都点头,但人家本能摆在那儿呢,需求得不到满足的时候,她可能会自己偷偷搞事情。所以阿斯林顿的夜晚,总有种说不清道不明的危险感。 – 再说说那个合成术,是主角从魔女那儿学来的,比炼金术要精细得多。探险的时候能用来做道具,还能从物品里读取原主人的记忆碎片,简单说就是能当侦探用。 – 最近主角在街上捡到些奇怪的东西,碎衣服啊头发丝啊什么的,忍不住用合成术一探究竟,结果看到了一些完全陌生的画面……这些记忆是谁的?为什么会在这种地方出现?感觉背后有大故事。 – 反正这游戏就是白天打怪晚上养妹,兄妹关系随着剧情推进越来越微妙。至于最后能不能回到正常的兄妹关系,还是走向别的结局,全看你这个当哥的怎么选了。 站长评价 卧槽这游戏更新速度可以啊 0.41刚出就一堆新内容 按摩店CG终于上了 等好久了!公会打工和施粥的剧情也补上了 这下支线丰富多了 不会像之前那样干巴巴的 战斗方面敌人强度下调了 前期打起来舒服不少 之前那个亡灵骑士boss战特效缺失的问题也修了 总算不用看空气打架了 东区卡顿也解决了 体验感直线上升 合成系统还是挺有意思的 能读记忆这个设定很戳我 没事就捡点奇怪东西看看 说不定就挖出什么隐藏剧情 体力分配这个设计挺真实的...
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