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刀剑神域 气息遮断魔法的陷阱Ⅱ / SAO Invisible Trap [PC / 角色扮演 / 背叛 / 动态] [8.40G / 百度云 / FM]
[刀剑神域 气息遮断魔法的陷阱Ⅱ / SAO Invisible Trap] [官中 测试八点五] [PC] [RPG/寝取/动态无码] [8.40G/百度云/FM] 游戏标题变种 刀剑神域 气息遮断魔法的陷阱Ⅱ SAO Invisible Trap / 気配遮断魔法の罠Ⅱ 气息遮断二 / 隐身陷阱二 开发者:浅上藤乃 其他变种:海外讨论帖编号一五四三五二 游戏介绍 讲真,刚开始玩的时候我还以为就是个普通的刀剑同人,跟你一起刷副本、谈个恋爱啥的。结果呢?好家伙,半路杀出个猪田,说自己有个稀有的气息遮断技能,代价是角色废得跟纸糊的一样。你心一软,想着帮帮他吧——嘿,这一帮可好,直接把自己家后院给点着了。这技能说叫“遮断”,实际效果是让你女朋友在你眼皮底下被一步步撬走,虚拟世界里的隐身,到了现实里就成了他登堂入室的通行证。 你亲手把女友的生活门打开,这操作我服。(这游戏最狠的地方就在这,那种“我还在场但已经输了”的憋屈感,比啥动态CG都扎心。)二作跟前作不一样,战场从短篇拉成了日历长篇,除了亚丝娜,爱丽丝、诗乃、莉兹这些线也都能走。作者自己在更新里也说了,桐人还在的话,亚丝娜和猪田很难更进一步,所以这版干脆回头去搞刀剑时期的剧情,把羁绊拧得更紧。 测试八点五这版主线没推太长,主要精力都放在多女主H上。(八月十七号的进度说明写得特直白:省下来的时间全拿去补大家要的探索玩法。)八月四号的八点一版本已经加了进自己房间后解锁的地图。官中、无码、动态,汉化整合包下来大概八点四吉。 核心玩法:RPG制作大师长篇。日历推进、监视系统、回想模式、好感度和经历值都会影响事件触发。 画面表现:无码动态,海外讨论区评分大概三点八,两百多票。窗口模式。 结局状态:还在连载中。测试八点五是在二零二六年八月二十四到二十五号放出来的。 版本特色:官中一直在月更。八点一补了地图,八点五加了多女主H并开始搞探索。 整体氛围:刀剑同人寝取。隐身技能把“看不见”变成了日常入侵,玩的就是那种细思极恐的绿。 站长评价 浅上藤乃这人是真的懂刀剑的皮,但骨子里全是坏水。猪田这角色一出场就自带稀有技能和超弱面板,摆明了就是让你心软然后掉坑里。虚拟世界里你看不见他,现实里他已经站你家门口了。我特别喜欢前作和二作前段那种刚堕落时的纠结感,亚丝娜明明还对桐人有感情,身体却先被技能给带跑了。有人吐槽后面变成“为了绿桐人而硬铺路”,我也觉得有这毛病,作者自己都在更新说明里承认争议了。但怎么说呢,动态无码加上官中文本,日历还在往前滚,想看亚丝娜被一点点拆开的朋友,测试八点五这版够你熬一宿了。地图终于进了房间就能开,多女主H一段接一段不带停的,探索才刚开了个头,下一版能不能把节奏拉回来,就看九月了。 更新日志 测试八点:二零二六年七月二十九号。海外讨论区同步放出了无码英文包。 测试八点一:八月四号。进了自己房间之后能解锁地图,顺手修了几个漏洞。 测试八点五:八月二十四到二十五号。多女主H继续往后推,探索内容开始动工。 作者创作站一直有在收漏洞反馈,海外那边也有探索向的攻略帖。...
