撑下去!孤岛求生色活♡ 【官中+无码】【732m】【PC】【百度云/FM】【SLG】
游戏标题变种
1. 撑下去!孤岛求生色活
2. 生き残れ!無人島サバイバル性活♡
3. 与你流落荒岛
4. 开发者:加音堂,作者熊田加音
5. 其他变种:无人岛生存色活







游戏介绍
故事的开头挺简单——暑假坐船出去玩,一场暴风雨把行程全搅了。等男主醒过来,人已经躺在沙滩上,旁边只剩青梅竹马七海美月。两个人得先琢磨怎么活下去,水和吃的排在最前面,感情这回事嘛,就在据点里一点点冒头。好感度上去了,新的互动才会跟着解锁。官方那边给的卖点也很直白:两个成年人互相搭把手,一边捡物资、做工具、升级据点,目标就是攒出一条船,从岛上离开。
每场亲密互动都能挑不一样的路线。(分支细成这样,我反而想先把船造出来再说。)制作方是加音堂,2025年10月17日在同人站上架,定价1430日元,有音乐,没配音,也没动态。基础原画25张,通关大概四到五小时。引擎用的是角色扮演制作工具的新一代。回想在标题界面可以一键全开。
- 核心玩法:选地点探索。探索率拉满100%之后,物品发现率会涨,下一片区域也跟着开放。顺序是沙滩、森林、溪谷、海岸、湿地、山地、草原。经验靠探索攒,据点右下角的状态栏拿来学技能、加点。
- 资源:水在午餐和晚餐各扣一份。空瓶从沙滩漂流物里翻,再去溪谷灌满。粮食有保质期,前期一直紧巴巴的,早点到海岸把钓竿做出来,粮食才没那么难受。
- 制作:弓和箭能打猎。鱼池让钓来的食物多存一天。冷却装置给所有食物续命。餐具能加强吃饭效果。下雨天有道具可以自动把瓶子灌满。配方会随着新区域和新素材慢慢解锁。
- 精神与关系:对话里聊点无聊话题,或者做身体接触,都能回精神,顺便抬好感。互动从互相帮忙起步,后面慢慢解锁更多方式。探索、据点和出航路上都能触发。
- 出海:做出木筏就能出航。失败会解锁改良船。建议带上保存粮、水、指南针、信号弹、钓竿、鱼叉和刀子。划船看骰子,出发前先存档。有船经过就放信号弹并大声呼救,没被发现就读档重来。
- 结局:官方写明了,岛上怎么过,会分出健全结局和怀孕甜蜜结局这些。攻略记录那边则是:关系停在信任及以下算友情,恋人以上算恋人;恋人以上,并且白天互动次数和特定行为次数都不少于五次,就会进对应结局。看过的结局都会登记进回想。
站长评价
说实话我一开始就是冲着美月那个朴素外形去的,结果发现她身上那种成年女性的气质跟外表反差特别大,一下就被拽进去了。没有天数限制这点真的太舒服了,这座岛你想怎么经营就怎么经营。(想摸鱼就去沙滩翻漂流物,想认真就冲海岸做钓竿,这种松紧节奏我特别吃。)从零开始攒出弓、鱼池和冷却箱的那个过程,就像把一座空岛慢慢养成能过夜的家,我每次点开新配方都要傻笑一下。感情线不是单独列个清单让你打卡,它是精神见底之后两个人互相伸手拉一把。(好感一格格往上的时候,我真的会跟着心跳加速。)出航前我会连存三遍档,信号弹亮起来的那一下,比打任何首领都紧张。健全、怀孕、友情、恋人和露出这些岔路,让我觉得这是能回头重走的两人生活。加音堂把纯爱、野外和制作缝进同一天里,我玩完还想再被风暴丢上去一次。
更新日志
- 2025年12月4日,版本1.0.11:修了错字和一些故障。
- 2025年11月4日和10月28日:继续修错字和各类故障。
- 2025年10月26日,版本1.0.8:修了出海时十帧内连点中央图标、行动选项重复出现的问题。
- 2025年10月24日,版本1.0.7:修了第二天午休后探索指令有时会执行两次的问题。
游戏标签
游戏标签 模拟, 官中, 无码, 纯爱, 青梅竹马, 野外, 露出, 生存, 制作
攻略提示
- 先去沙滩翻漂流物拿空瓶,到溪谷灌水,然后尽快去海岸做钓竿。水午餐晚餐各扣一份,粮食有保质期别囤太久。
- 探索率满了再进下一张图。精神不够就聊天或身体接触,别硬扛着。
- 木筏失败没事,改良船会因此解锁。骰子判定前存档,呼救失败就读档。
- 想看特定结局,先把关系推到恋人,再把相关互动次数都堆到五次以上。标题界面回想最底下有全部打开的指令。
