嘿,各位老铁,今天给大伙整一个贼带劲的RPG中文大作,7月31号刚出炉的最新更新版,热乎着呢!

苍色之光与魔剑锻造师 V0.43 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )

这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG中文游戏

目前正在P站众筹开发中,质量杠杠的,玩法也有意思

算得上是难得一见的高质量ARPG了(关键还是国人自己做的)

自带官方中文,文本翻译得贼溜,绝对值得一玩~

现在版本号更新到V0.43了,7月30号刚放出来

别看版本号好像不高的样子,实际玩下来10个小时打底

(而且所有CG都是LIVE2D动态的,所以体积不大)

顺带还附了个贴吧大佬改好属性的存档文件,省事儿。

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【游戏介绍】:

讲真,这游戏的制作水准是真的高,日式RPG的味儿特别正

【全LIVE2D互动演出】+【ARPG即时战斗】的组合拳打下来

玩起来手感顺滑,而且内容量也特别足

什么【地下城探索】【装备锻造】【技能树学习】这些系统全都安排上了

全程LIVE2D动态演出,所有场景都是活的

高清无码,观感直接拉满!

对了,这游戏还上了STEAM,以前在P站上不了车的兄弟姊妹们有条件的话也支持个正版呗

地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/

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【游戏剧情】:

这游戏的背景设定是给成年人玩的ARPG,主角是个失忆的铁匠老哥。

玩家要靠着打铁锻造装备、到处探索世界,一点一点把丢失的记忆找回来。

主线剧情就是主角跟几个妹子之间的互动慢慢展开的。

美术风格是全LIVE2D,立绘数量管够,主要角色都有独立的表情差分,演出效果很生动。

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【游戏更新日志】:

V0.43

新增内容:

・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆

・1个新的随机存储器。

・锻造日记账里加了2个新条目,都能在锻造日记账B里读到。

・实装了临时保存功能。现在可以在教会里跟日记本“对话”来存档了。

平衡性调整:

・第二个凸台(Boss)的调整:

>加了视觉辅助提示,能看出脚部弱点以及对应属性克制。

>光束攻击的使用频率降低了。

>除了召唤以外其他攻击的频率都有提升。

>光束攻击打中其他敌人时,伤害现在翻倍。

>召唤出来的敌人种类更多样了,偶尔会出现比较弱的杂兵。

>Boss不再掉落破碎的金属碎片和魔法石了。而且药水被扔断的几率也调低了。

・锻造和技能调整:

>黑色面纱:致盲几率提升。SP和耐久消耗降低。负面效果减弱。

>飓风:伤害上调。

>英勇刀砍:升级时伤害和属性成长提升。

>Wildlrush:耐久消耗降低。

>水刀:升级时SP消耗增加。

>即时罢工:SP消耗增加。

>暗影杀戮:伤害和暴击率下调。

>冲锋砍:伤害降低。

>Transpierce:升级时属性成长减少。

>砍刀:升级时属性成长增加。

>锻造毒牙现在会给武器附带跳跃打击。

>锻造火焰剑或贵族剑现在会给武器附带冲刺攻击。

>锻造鹤嘴锄现在能让武器拥有打了就跑的效果。

>锻造或强化带元素伤害的武器时,所选材料里的魔法属性只会影响武器上已有的元素,不会再额外生成新元素了。

(附加效果依然生效)

>锻造、强化或附魔时使用带“附加效果”的物品,现在有机会获得稀有附加效果的物品。

>普通附魔站现在给的属性是“最大生命”、“最大SP”和“基础格挡率”,不再给“生命恢复量”、“SP恢复量”和“格挡率累积”。效果也加强了。

・现在击败Boss后,地图上所有掉落的武器、配件和废料都会自动进背包。

・??? 现在只在无极模式22F之后才会出现。

・投掷材料造成的伤害增加了。

・投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响投掷伤害。

・调整了各种敌人的元素防御。

・各种远程敌人的生命值下调。

・帽子型敌人的生命和攻击都降低了。

・实验武器类型-S的射程减少了1。

・修订了报废商提供的额外材料公式。

其他改动:

・Boss战中,镜头第一次出现在地图上时会向地平线平移。

・安全屋里可访问的地图现在会有箭头指示。

・使用目标锁定技能时,现在可以在目标之间对角切换了。

・获取随机记忆的规则被修订了。

・击败不能移动的物品(比如宝箱、宝桶)现在不会给记忆了。

・各种视觉上的小优化。

Bug修复:

・修复了Boss战中打开日志菜单后移动会导致游戏崩溃的问题。

・修复了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋进度会临时回退到第2章的问题。

(有玩家反馈触发Skewer的H场景也可能引发此问题,但原因不明。

如果遇到这情况,就进一次地牢再回来试试。)

・修复了敌人攻击后中毒死亡会导致游戏卡死的bug。

・修复了矿石堆在飞行时会消失的问题。

・修复了敌人使用魂降后有时会莫名其妙死亡的问题。

・修复了装备增加最大携带重量的物品进入无尽模式时,会导致原最大携带重量减少的问题。

・修复了使用技能时死亡会导致游戏卡死的bug。

・其他杂项修复。

V0.42d

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新增內容:

.在「無盡模式」裡增加新的女怪:

女擊劍士(CV:水谷六花)

.武器技能現在擁有等級系統!

等級系統說明:

每個技能都有分1~10級,每個等級將會影響技能的效果與傷害以及消耗量,技能間的詳細設定都有所不同。

只要將武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品之中,將會提昇該技能的等級

(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2

迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)

裝備中的武器與飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算

(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」

兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)

遊戲系統更動:

.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數

(部份玩家希望能知道無盡模式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示

未來會抽空調整UI並進行美化)

.所有技能的參數與倍率因應技能等級系統而進行調整與平衡

.技能「躍空斬」調整使用範圍,提高實用性

.現在「使用技能」與「切換技能」時,將會顯示該技能的資訊

.現在使用「快捷切換武器」功能時,將會顯示該武器的資訊

其他修改內容:

.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標

.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整

.一些演出小細節的調整

.英文的物品與技能文本翻譯大幅修正

BUG修正:

.修正在Boss戰中能夠使用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG

.修復一些小錯誤

 

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【游戏动态预览】:


资源哈希校验

文件名称: A16165.7z
文件大小: 851 MB (893,123,538 字节)
修改时间: 2021年08月04日,17:32:32
MD5: 2E3094AA96C950A3843819A385E325B4
CRC32: CE5B406C

 

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