寝取大论破 / NTRonpa v0.5+存档 【FM/3G/百度】 【NTR苦主动态RPG汉化/更新】

游戏标题变种

  1. 中文标题:寝取大论破
  2. 英文原名:NTRonpa
  3. 开发者:VIVIANX_
  4. 其他译名:寝取论破、NTR论破
  5. 题材来源:致敬“弹丸论破”系列的同人二创

寝取大论破 / NTRonpa v0.5+存档 【FM/3G/百度】 【NTR苦主动态RPG汉化/更新】寝取大论破 / NTRonpa v0.5+存档 【FM/3G/百度】 【NTR苦主动态RPG汉化/更新】

游戏介绍

说真的,一睁眼发现自己跟另外十四个倒霉蛋被关进一场杀人游戏里,身边还杵着一只配色怎么看怎么不对劲的熊——这开局已经够让人头皮发麻了。而这正是 VIVIANX_ 拿 RPG 制作大师鼓捣出来的这部成人向 NTR 角色扮演游戏的开场,借的是“杀人游戏”那套经典梗。

可真正要命的还不是困局本身。逃出生天的路上,总有个神神秘秘的“情敌”阴魂不散地往主角眼前凑。你到底是能把身边的同伴牢牢护住,还是只能眼睁睁看她们一点点被卷走?(苦主视角嘛,结局走向其实心里都有数了吧。)

玩法上走的是每日打工加自由时间的循环路子:刷姑娘们的好感、送点小礼物、夜里四处摸索,再靠各种窥视手段揪出情敌钻空子的那些瞬间。插画是人工智能生成的,画风倒是挺贴原作那股味儿。

  • 类型:NTR 苦主视角 RPG,RPG 制作大师引擎
  • 设定:15 名参与者困在杀人游戏中,神秘情敌暗中搅局
  • 玩法:打卡上班、自由时间、送礼刷好感、夜间探索与窥视事件
  • 系统:好感破 10 会触发身体状态变化,过 30 解锁更多场景
  • 特色:所有角色都能改名,带图库与回想功能
  • 说明:插画由人工智能生成,部分内容打码
  • 本站资源:v0.4 汉化版 + 存档,约 2G

站长评价

这设定是真敢写啊……杀人游戏当舞台已经够压抑了,还偏偏塞个苦主进去,双重暴击是吧!困在里面就够惨了还得看同伴被抢走,这谁顶得住。不过核心循环做得还算完整,白天打工、刷好感、晚上满地图查情敌动向,玩着玩着有种又当侦探又当苦主的奇妙错位感。

翻了下玩家反馈,夸得最多的还是潜力和画风贴合度,窥视玩法和那些小游戏确实让过程不那么干巴巴,开发者听社区意见这点也算加分。v0.4 一口气加了二楼地图、五个新角色还有图书馆打工,内容量肉眼可见地涨了。

缺点嘛也不藏着掖着:事件触发条件写得那叫一个隐晦,经常只能满地图瞎转碰运气,另外有人反映性能掉帧和图库存档出岔子。吃 NTR 这一口、又不嫌弃早期版本毛刺的,带着存档冲就完事了。(纯爱党听我一句,赶紧撤,别回头。)

更新日志

  • v0.4(2026年10月23日):补上庆子场景 1 个、博客文章 2 篇,二楼地图正式开放
  • v0.4:罪木、索尼娅、塞蕾丝、K1-B0、左右田等新角色登场,图书馆打工上线,好感到 30 能触发 4 段动画场景(每个女孩各 1 段)
  • v0.4:修了一堆乱七八糟的错误
  • v0.2:送礼系统来了,加了 4 个玩家事件、好感过 10 的身体状态变化、浴场事件还有多段回想
  • v0.1:补了多处窥视场景、第 8 天寻宝事件,角色可改名,序章能跳过,打工重复操作大幅减负
  • 本站资源:对应 v0.4,汉化版附存档

游戏标签

游戏标签 RPG, NTR, 苦主, 汉化, 动态, 窥视, 好感度, 同人二创, 存档, 更新

攻略提示

  • 绝大多数场景卡在好感 30 这道坎上,别急着找事件,先把好感刷起来再说
  • 上班时段情敌凑过来的概率明显变高,打工时眼睛多瞟瞟地图上的人在哪
  • 过了第 5 天就能直接跳自由时间,好感照涨不误,省时省力
  • 夜里出去探记得把道具带全,不少窥视事件就是靠道具才开得了
  • 图库那边有存档损坏的反馈,关键进度多备份几份总没错

官网链接

  • https://www.patreon.com/cw/VIVIANX_ (开发者 Patreon 页面)
  • https://gamingpleasure.com/game/ntronpa-vivianx (作品资料与更新记录)
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玩家讨论 共 1 条

T
TrueSgtBurden 攻略
道具一堆但几乎不告诉你事件在哪、什么时候触发,只能全天到处转,建议先把好感刷到 30。
以上为玩家真实讨论
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