被NTR的灵感少女依然纯洁吗~被诅咒学园的七大不可思议与逼近的时限~ 【932m】【AI汉化/pc】【FM/百度云】【RPG】

游戏标题变种

  • 被NTR的灵感少女依然纯洁吗~被诅咒学园的七大不可思议与逼近的时限~
  • 寝取ラレシ霊感少女ハ清ラカ哉~呪われた学園の七不思議と迫る刻限~(作品编号 RJ01716681)
  • 常见简称:灵感少女、清ラカ哉
  • 开发者:sweetspot(企划 Hわたる,剧本 やまいか / Hわたる,角色设计 奈倉ゆまり)
  • 其他变种:霊感少女ハ清ラカ哉、七大不可思议与逼近的时限

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游戏介绍

说起来这故事的开头还挺让人替女主着急的——灵异研究部的部长天音和副部长和真,明明互相都有那么点意思,偏偏两个人都跟木头似的谁也不肯先开口。天音总算攒够了勇气打算告白,偏偏就在这个节骨眼上,一场地震把学园一楼那座老神祠给震塌了,而那座祠里据说封着恶灵。从那天起学园就再没消停过,所谓的“七大不可思议”一个接一个地闹起来。天音自己心里是这么想的:等把学园这些烂摊子收拾干净,就去跟和真把话说清楚。(玩过游戏的人都懂,这种“等这件事完了我就……”的句式,基本就是立flag的标准姿势。)

天音出身于代代传承灵能力的橘家,看着挺冷静一人,实际上性子直得很,想到什么就往前冲,好在直觉特别灵;和真呢,以前是全国级别的剑道选手,长相清爽、人缘也好;还有个三人共同的青梅竹马丸男,科学部部长,同时也是学园理事长家的继承人,一直单方面暗恋天音,可天音见他就烦。神祠坏了之后,恶灵把“言灵”的力量塞给了丸男——他嘴里说出来的话会越来越有说服力,天音的想法也就跟着一点点被带歪了。

  • 玩法核心:限时推进的RPG,每天按顺序走“天音篇”(查七大不可思议,每天可以挑战一次神祠里的恶灵,打输了也不会有惩罚)、“和真篇”(只有和真能做的调查)和“剧情篇”(三个人之间的关系一天天变化)
  • 第十三天就是最后期限:在那之前把散播诅咒的恶灵讨伐掉就能走圆满结局,没赶上就会不可逆地滑进被夺走的路线
  • 七大不可思议:会走路的人体模型、会动的铜像、魔之十三级台阶、发狂的钢琴、会说话的石膏像、厕所里的花子、带血的镜子;每解决一个,天音就能吸收怪异的灵气、学到新的灵术
  • 战斗:有点像猜拳的读招系统,有一半概率能看穿敌人下一步要干什么,然后选对应的反击技能;关键技能“助太刀”能直接把敌方行动无效化并打出三千点伤害
  • 内容规格:基本插图十六张、算上差分大约一百九十五张,结局三种,预计游玩两到三小时,回想房间一开始就是全开的;有声有配乐,题材包含精神操控和被夺走的剧情,相关描写会随着天数慢慢推进
  • 发行信息:同人社团用角色扮演制作大师做的,二零二六年十月十六日发售,发售后没多久销量就破了一千份,评分大概四点三分

站长评价

说实话我就是被标题勾进来的,“依然纯洁吗”这几个字摆在那儿,谁看了不想点进去瞅瞅……结果一开玩就停不下来了。白天跟着天音到处抓鬼,晚上就看着剧情篇里丸男那套手段一点点起效,那种感觉真的很难形容。你心里清楚得很,只要第十三天之前把恶灵干掉就什么都保得住,可每过一个夜晚都在提醒你——时间不多了啊。这种“我明明能救她,但得赶得上才行”的焦躁感,我觉得才是这游戏真正的主角。

七大不可思议这块做得挺有校园怪谈那味儿的,人体模型追着你跑、钢琴大半夜自己弹、厕所里的花子……每个都像小时候听过的鬼故事又被搬出来演了一遍。战斗是猜拳式读招,难度很友好,基本不存在卡关这回事,反而能让人安心看剧情做选择。

最让我服气的是三结局的设计。圆满结局里坏人总算得到了该有的下场,而那条被夺走又反夺回来的路线,把故事推向了更黑、也更讽刺的方向。天音从头到尾没做错任何一件事,她只是被一种看不见的力量慢慢改写了心意而已。所以这作品与其说是在展示堕落,不如说是在让玩家体验那种无力感——它是悲剧,不是赞歌。体量确实偏短,两三个小时就能通关,但胜在紧凑;喜欢“限时守护”这个题材、又能接受黑暗走向的玩家,这部小品挺有诚意的。

更新日志

  • 二零二六年十月十六日:正式发售,三种结局和回想房间一并收录
  • 发售后不久销量突破一千份,还赶上了限时八折的活动
  • 社团在创作支援页面开了问题反馈的渠道,顺便透露下一部作品正在为变身女英雄题材做前期调研

游戏标签

游戏标签 RPG, AI汉化, NTR, 女主角, 灵异, 七大不可思议, 限时, 多结局, 常识改变, 精神操控, 回想全开

攻略提示

  • 建议顺序:第一天让天音去查魔之十三级台阶、和真去查带血的镜子;理事长室和北侧楼梯门的密码是五九六三
  • 务必在第十二天之前把“诅咒之源”打掉,它不能连战;第十二天的和真篇记得去部室祭坛把体力上限加五百
  • 第十三天打倒最终恶灵就是圆满结局;想看别的结局就在第十三天前存个档,然后不战斗直接结束调查
  • 第十四到十八天,和真每天都得先去屋顶神祠对话(第十四、十五天还得多跑一个地点),全部做到会进“反夺”结局,漏掉任何一天就进普通的被夺走结局;第十八天一开始存档就能两边都看
  • 七大不可思议的解谜顺序拿不准的话,翻翻部室里的提示书,措辞是绕了点但能看出推荐顺序

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玩家讨论 共 5 条

阿
阿宅一号 吐槽
体量是轻了点,不过插图质量可以,基本插图十六张、差分快两百张,玩一遍不亏。
小
小明玩家 吐槽
三个结局里坏人被收拾得挺彻底,这点看着很爽;但天音明明啥错没有,反夺结局的下场有点惨。
阿
阿宅一号 攻略
天音和和真两条线换着调查,玩法就是很朴实的地图探索;只要跟着提示按期限推进,战斗那块不算难。
游
游戏老饕 攻略
战斗有一半几率能预判对手动作,读到了就选对应反击;没读到就用助太刀或护符顶一下,除非脸特别黑,否则基本不会翻车。
小
小明玩家 攻略
正常把七大不可思议都解决掉的话,第十三天前时间完全够用;先存个档打最终恶灵看圆满结局,然后再读档走另外两条线最省事。
以上为玩家真实讨论
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