

诶嘿,今天又搞到个好东西,必须拿出来跟兄弟们分享一下,这波更新真的顶!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.61b 官方中文步兵版
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.61d] [Ason]
这款是[Ason]社团做的ARPG,说实话我盯了好久了
目前正在P站众筹开发中,质量这块拿捏得死死的,玩法也贼有意思
关键是这玩意儿还是国人团队做的,必须支持一波
自带官方中文,翻译质量相当靠谱,玩起来贼舒服
这次更新到V0.61d了,3月刚出的热乎版本
别看版本号好像不高,实际内容量爆炸,轻轻松松十小时以上
(而且所有CG都是LIVE2D做的,所以体积才这么小)




【游戏介绍】:
这游戏是那种做得贼精致的日式RPG,玩起来是真的上头
核心是【全LIVE2D互动】加【ARPG战斗模式】的组合拳
整体手感非常流畅,而且游戏性高得离谱,根本停不下来
里面有【副本探索】【装备打造】【角色互动】【技能学习】【世界探索】各种好玩的系统
全程LIVE2D动态演出,所有内容都是会动的,看着就舒服
高清步兵,体验直接拉满!
对了这游戏还上了STEAM平台,以前在P站上不去的朋友也可以去那边支持一下正版
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
主角是个铁匠,没错就是那种天天打铁的铁匠
但悲催的是失忆了,脑子里就剩下打铁这门手艺
不过咱也不是那种躺平认命的人!
为了找回丢掉的记忆,决定靠自己锻造装备,去探索这个世界
结果万事俱备只欠东风的时候,发现了个尴尬的问题……
这野外的怪物,怎么全都是妹子的形态啊?


【游戏更新日志】:
V0.61d:
新增内容:
第四阶段核心角色登场:夏诺雅(CV:緑野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
新增多萝艾尔与夏诺雅的H事件
第三阶段丝裘瓦的事件追加了新的CG图片
各主要角色新增专属功能界面及配音
新增女怪记忆:
炼金术士的记忆
魔女的记忆
赫尔(Hel)的记忆
狐巫女的记忆
花妖的记忆
新增6种可通过灵魂铭印解锁的能力,其中包含2种全新的诅咒剑技
新增第三阶段的魔王战
新增第四阶段的迷宫
新增16种武器/战技
新增5种女怪特殊素材/特殊武器/特殊战技
(炼金术士/魔女/赫尔/狐巫女/花妖)
新增11种饰品
新增12种道具
新增4种素材
新增13种记忆
游戏平衡调整:
战技调整
「前冲刺击」、「水刃」:优化了战技预判行动的范围。
「一击脱离」、「跃击」:调整了随等级提升而减少的SP消耗量、降低了伤害量、取消了满级时降低耐久度消耗的效果
「鱼跃龙门」:调整了随等级提升而减少的SP消耗量、降低了伤害量、增加了耐久度消耗
「割喉」:降低了伤害量、增加了耐久度消耗
「疾风附体」:调整了随等级提升而减少的SP消耗量
「瞬迅斩」:降低了伤害量
「崩落冲击」:降低了SP消耗量、跳向可破坏的墙壁或障碍物时不再会被撞开(亚马逊女战士使用时同样适用)
「痛恨一击」、「追风射击」:降低了SP消耗量
「迅影」:降低了随等级提升而增加的SP消耗量
「毒蛇嘶咬」:降低了耐久度消耗量
「漆黑冲击」:调整了伤害量、异常状态赋予几率、持续回合数
「咒剑回旋斩」:于挣扎状态使用将自动推进1回合、提升了HP恢复量
道具/饰品调整
「烈焰之石」、「洪水之石」、「飓风之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:提升了直接使用时的伤害量
「魔石」、「魔晶石」:提升了用于锻造时赋予的随机属性效果
「兽爪吊饰」、「蜥蜴头盖骨」:调整了饰品能力数值(不影响在先前版本获得的饰品)
锻造、强化、附魔后将会于画面上直接显示执行结果
调整了敌方AI
使用「投掷」时将会先进入选择目标的画面
身处部分地图物件背后或进入选择目标的画面时,画面上的部分地图物件将呈半透明状
其余系统变动:
重新设计了战技「落雷」的特效演出
调整了诅咒剑技的特效演出
重新设计了多数道具的图标
部分Live2D模组的流畅性优化
各种性能及固定地图流畅性优化
因应部分玩家反映更换新版electron引擎(15.1.0)时发生画面卡死的问题,暂时将引擎换回旧版(8.2.0)
BUG修正:
修正了特定情况下进入挣扎状态时,女怪不会袭击主角的BUG
修正了从挣扎状态恢复后,AI可能产生异常的BUG
修正了在丝裘瓦的商店购买最后一样物品时,会造成死机的BUG
修正了神秘雕像可能给予错误道具的BUG
修正了普通攻击时,部分敌人可能会与玩家角色重叠的BUG
修正了在教学关卡破坏最后一间房间的混沌之石后,特定情况下无法继续游戏的BUG
修正了不会移动的单位陷入中毒状态时,不会受到伤害的BUG
修正了以普通攻击击败敌人时,敌人仍可能发动技能的BUG
修正了玩家陷入致盲状态时,会影响敌方视线距离的BUG
修正了其他小错误
修正了仓库扩张事件无限触发的BUG
(通过BUG扩张的仓库格数将恢复正常,道具会留在仓库,但在清出空间前无法再存入道具)
修正了真视魔药效果范围出现异常的BUG
修正了在教堂坐在板凳上阅读书籍时可能造成无法继续进行的BUG
修正了部分地图图块设定错误的BUG
「尝试」修正了各种特定状况下可能造成无法继续进行的BUG
「尝试」修正了第三阶段BOSS战时紧急存档并读档时,可能造成游戏死机的BUG
「尝试」修正了从挣扎状态恢复后,女怪可能仍会袭击并变为无敌状态的BUG
v0.46b:
我们收到了几份关于游戏软锁的报告,这可能是由于之前更新引擎的决定造成的。
如果您也遇到过此类问题,请尝试从上述页面下载旧引擎文件,并覆盖到游戏目录下。
修复了游戏在某些情况下会崩溃的问题。
关于更换声优的公告
很遗憾地通知大家,由于某些情况,以下角色的声优会发生变化。给各位带来的不便,我们深表歉意。
大家好。
在这个新版本中,我们添加了一些可以提升能力的新物品。请在探索中找到它们。
我们还制作了人类和怪物之间的战斗,以进一步带出故事元素。该系统仍在开发中,因此随时欢迎反馈或报告错误。
这次的平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。这是为了在不改变难度本身的情况下,尝试在不同战斗风格之间取得平衡。
当然,有了手头的新物品,击败BOSS应该更容易应对。
请记住,以上所有新系统都可能发生变化。我们会努力提供更多的选择和娱乐,同时不牺牲一直以来的游戏难度。
新内容:
・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(待定)
将在某些地方或某些条件下获得这些物品,自动提供属性提升。
(如果继承了旧存档,将自动获得应该拥有的物品。)
・为储物箱添加了新活动。
存储空间会随着故事的进展而增加。
平衡调整:
・技能调整:
> 以下技能的增益持续时间减少。升级时的SP成本也进行了调整。
Windrush Armor、最大潜力
> 为以下技能调整了升级时的伤害和SP消耗。
Jump Strike、Wildrush、全押挖掘
> 以下技能的伤害增加。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击、飓风、燃烧打击、狂暴打击、暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和增益效果减少。
・实施了识别系统,目前仅适用于第3章的阶段。
现在来自不同阵营的敌人将相互交战。
其他变化:
・以下项目的图像已更改。
火石、水石、风石、光石、暗石
・修改了商店的用户界面。
・修正了重量窗口的用户界面。
错误修复:
・修复了某些情况下掉入坑中会导致游戏软锁的BUG。
V0.44
新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日志中的2个新条目,都可以在锻造日志B中读取。
・实现了临时保存功能。现在可以通过与日记本“交谈”来在教堂存档。
平衡调整:
・第二个凸台上的调整:
>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,显示哪些元素是它们的弱点。
>使用光束攻击的频率降低。
>除召唤之外的所有其他攻击频率增加。
>当它的光束攻击击中其他敌人时,伤害现在加倍。
>召唤的敌人会有更多变化,可能出现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石将不再被BOSS扔掉。此外,药水被扔断的几率也会降低。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:导致失明的几率增加。SP和耐久性成本降低。损失减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久性成本降低。
>水刀:升级时SP成本增加。
>即时罢工:SP成本增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性增量减少。
>砍刀:升级时属性增量减少。
>锻造毒牙现在将给予武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在将授予武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打了就跑。
>当锻造或增强具有元素伤害的武器时,选定材料中的魔法现在只影响武器中已经存在的元素,而不会产生新的元素。
(添加的效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔使用具有“附加效果”的物品现在将有机会授予具有罕见附加效果的物品。
>普通附魔站现在将授予“最大生命”、“最大SP”和“基本阻挡率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻挡率累积”。效果增强。
・现在,击败BOSS后,地图上的所有武器、配件和废料将自动进入库存。
・??? 现在将仅在无极模式22F后出现。
・投掷材料造成的伤害增加。
・投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・为各种敌人调整了元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低。
・帽子型敌人的生命和攻击降低。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・在BOSS战斗中,当相机第一次出现在地图上时,它将向地平线平移。
・安全屋中的可访问地图现在将有箭头指示。
・使用目标锁定技能时,现在可以在目标之间对角切换。
・获取随机记忆的规则被修订。
・击败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会给予记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修正了在BOSS战斗中进入日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的错误。
・修正了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度将临时倒回第2章的错误。
(收到的报告称,触发Skewer的H-Scene也会引发此问题,但原因不明。
如果遇到此问题,请进入地牢,回来一次。)
・修正了敌人在攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的错误。
・修正了矿石堆在飞行时会消失的错误。
・修正了敌人在使用魂降后有时会神秘死亡的错误。
・修正了当装备了增加最大携带重量的物品进入无止境模式时,会导致原有最大携带重量减少的错误。
・修正了使用技能时死亡会导致游戏软锁的错误。
・其他杂项修复。
新增内容:
.在「无尽模式」里增加新的女怪:
女击剑士(CV:水谷六花)
.武器技能现在拥有等级系统!
等级系统说明:
每个技能都有1~10级,每个等级将会影响技能的效果与伤害以及消耗量,技能间的详细设定都有所不同。
只要将武器碎片强化到已经有相同技能的武器或饰品之中,将会提升该技能的等级
(例如:跃击+匕首的碎片=跃击Lv2
回旋斩Lv3+混用大剑的碎片x2=回旋斩Lv5)
装备中的武器与饰品之间有重复的技能,也会进行等级加算
(例如:武器有「二连斩Lv2」,饰品之中有「二连斩Lv3」
两样都装备在身上时,会变为「二连斩Lv5」)
游戏系统变动:
.进入无尽模式时,画面上方暂时会显示层数
(部分玩家希望能知道无尽模式到底走到了几层,于是暂时弄一个临时的层数显示
未来会抽空调整UI并进行美化)
.所有技能的参数与倍率因应技能等级系统而进行调整与平衡
.技能「跃空斩」调整使用范围,提高实用性
.现在「使用技能」与「切换技能」时,将会显示该技能的信息
.现在使用「快捷切换武器」功能时,将会显示该武器的信息
其他修改内容:
.使用地点指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)时,可以斜向移动光标
.使用「水刃」时,特效飞出的演出合理性调整
.一些演出小细节的调整
.英文的物品与技能文本翻译大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss战中能够使用「烈焰箭」瞄准残留火焰,且释放后会导致死机的BUG
.修复一些小错误














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A17123-PC.7z
文件大小: 1.13 GB (1,218,384,930 字节)
修改时间: 2022年03月22日,23:36:56
MD5: 0C494218C6A7AD798C9A8B3C4B7FCAA5
CRC32: C788274A
