罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕

游戏标题变种

  1. 罪恶尖塔
  2. Sin Spire
  3. 罪孽尖塔
  4. 开发者:Krasue Games
  5. 其他变种:罪之塔

罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕

游戏介绍

本作是一款采用第一人称视点的暗黑风格地牢探险作品,核心舞台由五座随机生成的地下迷宫构成。开局阶段主角几乎毫无战斗力,只能靠一点点摸索、积累资源、捡拾装备来慢慢变强,等熬过最艰难的前期之后,才有机会蜕变成能够独当一面的狠角色。

阴暗的通道中潜伏着各类女性形态的怪物以及穷追不舍的猎杀者,一旦被逮住就会触发带有惩罚性质的战斗演出。(制作人显然是有意让游戏在某些节点上显得格外不留情面。)打倒敌人之后可以执行“净化”操作,已经解锁过的动画则能在自由模式里随时回看。

这部作品由独立开发者独自打磨了大约一年半时间,二零二六年一月二十三日正式发售。(蒸汽平台上一千六百多条用户评测里好评率达到了百分之八十八,累计玩家数量已经超过十万。)

  • 第一人称视角的恐怖地牢探索
  • 五座随机生成的地下迷宫
  • 女性怪物与追猎者,被捕获后触发惩罚战斗
  • 武器收集、强化成长与净化系统
  • 自由模式中回放已解锁动画

站长评价

说实话这游戏我一开始没抱太大期望,结果戴上耳机玩了一会儿直接给我整不会了……那个手电筒照出去的光圈就那么一小圈,走廊又湿又暗,时不时还有莫名其妙的动静从远处飘过来,整个人就是又怂又想往前走的矛盾状态。随机迷宫这个设计挺妙的,每把进去地图都不一样,前期被怪追着跑,后期反过来追着怪打,这种反差感是真的上头。

一个人一年半能做出这种完成度和氛围感,我是服的。(而且作者态度很好,玩家反馈的问题基本都会认真改。)中期刷图那个重复感确实有点劝退,不过后来更新把每张图的强制通关次数砍了一半,体验好了不少。喜欢恐怖氛围加紧张感的兄弟真的可以试试,而且这版本带存档,懒得自己打的话直接看全内容也行。

更新日志

  • v1.02:加入亮度调节条和版本号显示,自由模式里补上了动画和净化场景,修了几个卡关点、坑洞判定和手电筒的毛病
  • v1.01热修:简单难度下敌人不动的问题解决了,顺手加了个纵轴反转选项
  • 二零二六年一月二十三日:正式发售
  • 后续v1.03:每座地下城需要通关的次数从四次降到了两次

游戏标签 3D, 官中, 恐怖, 迷宫探索, 第一人称, 怪物娘, 动作, 存档

攻略提示

  • 手电筒初始是关着的,藏起来的时候不费电,多利用暗处躲开追猎者
  • 开局战力很低,别急着打boss,先把地图摸熟再说
  • 自带的存档可以直接解锁自由模式里的全部内容
  • 掉进坑洞里是直接死的,走在边缘的时候千万留神

官网链接

  • https://store.steampowered.com/app/3221770/Sin_Spire/ (支持开发者获得更多更新信息)
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玩家讨论 共 3 条

绅
绅士冒险家 攻略
通关以后自由模式里能回看全部动画,读个存档就全开了。
迷
迷宫老油条 吐槽
后半程老得反复刷迷宫,确实有点磨叽,好在更新后只让刷两回了。
夜
夜行灯下客 攻略
手电筒藏起来的时候不掉电,先把地图跑熟了再去干boss。
以上为玩家真实讨论
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