

这次是【云山雾罩技术组】搞定的2D欧美风RPG汉化,懂的都懂,直接冲就完事了:
僵尸生活2:进退维艰 V0.5.4 精翻汉化版
(Zombie’s Retreat 2: Gridlocked)
注意啊,这波可是作者憋了四个多月才放出来的新东西,怎么说呢,反正我是等得花儿都谢了,总算给盼来了。
【汉化组留言】:
任务系统跟一些边角料内容没翻译,不过我把任务提示整理成文档塞进文件夹里了,自己翻去。
另外,为了方便各位懒狗,我特意搞了个材料大礼包(基础材料全给你整到50),够意思了吧!
PS:安卓端钓不了鱼,按键映射没做,水厂钥匙已经丢礼包里了!
这样设计图也能正常拿,不领礼包也能玩,就是少个滤水器,问题不大。
礼包码:yswz33835


僵尸生活这系列,老玩家应该都门儿清吧
P站独立制作人Siren’s Domain小姐姐亲手操刀
欧美2D风格里难得的清流,画风讨喜剧情也有意思!前作已经完结撒花。
汉化组真的不容易,这年头还能坚持做汉化,大家多多少少支持一下吧!
再次给【云山雾罩技术组】磕个头,这神作没他们还真玩不上!
云山雾罩技术组赞助地址:


【剧情介绍】
这次故事还是老地方猩红城
但别以为还是佐米营那套度假村剧情
这回换了个新男主,跟着老妈和姐姐搬进猩红城
结果僵尸病毒一爆发,
整个城市就没一块安全地儿了。
咱们男主身边也直接陷入生化危机
而且诡异的是,好像只有男的才会变僵尸……


【更新日志】:
V0.5
这版把Olivia的剧情线开了个头,顺便把Stacy的Diner基本功能给补完了!
之前5刀以上的赞助版里提过一嘴,但说实话这版整体我自己都不算太满意。
感觉前几次更新里,NSFW内容一直没到那个味儿,反倒光顾着搞游戏机制了。
不过,奥利维亚的粉丝应该会喜欢接下来的展开,喜欢深挖游戏系统的玩家也能在奶昔改进里找到乐子。
Beta 0.6的计划是开始正经跑更新节奏了。
我是真的想把Meredith的“本垒打”时刻给安排上!
具体计划我回头写篇文章细说。
2022年的核心重点就是NSFW内容和剧情。
v0.4.2β
新增半身像:
L-001
诺曼·里夫斯
新增场景:
梅雷迪斯淋浴自娱自乐
CG动画:
梅雷迪斯淋浴/淋浴自娱
新增CG:
梅雷迪斯和麦克同床共枕
新增情景简介:
梅雷迪斯之吻(拥抱变奏)
新电网建筑:
立体声音响
天线
0.4.1 Beta
-修了天气和碰撞的小毛病
-修了露西偷听派对系统的bug
-给Lucy&Nadia加了派对打捞奖励
-修了Meredith过场时的音频问题
-修了Meredith重复出现的bug(唉,懂的都懂…)
-警察局里加了些能搜刮的战利品
-修了所有队员永久消失的问题
-这问题的根源可能跟其他修复重叠了,我再盯着看看会不会复发
0.4.1
-修了第一次进警察局不触发的问题
-重进时黑屏(如果你进了PD底层,这问题会自动恢复)
-修了一些视频和音频的毛病
-修了一些图像缩放问题(包括安卓按钮)
0.4 Beta
这版把主要精力分散在主线剧情和Meredith的个人故事上。
救出至少两个新女性后,睡觉时应该能触发一个过场动画,这个过场会把你引向游戏主线里的第一个重要探索。
Meredith的内容会接着上一版更新继续,多找她对话,看看有啥新事件等着你!
==新分辨率==
这版最显眼的变化就是屏幕变大了!
人物半身像和美术素材都重新搞过,防止放大后画质糊掉,所以现在屏幕上看起来应该更清晰更锐利!
有些地图和细节可能会有小问题,因为我经常把平时看不到的东西藏在屏幕外,这个我会盯着修的。
==新武器==
猎枪这版回归了,终于能掏出第二把武器了!跟ZR1比起来,猎枪在这游戏里实用得多,基本一枪一个僵尸。虽然贵点,但清怪效率杠杠的。
这新武器在新主线任务里能拿到。
==立体声/音乐控制==
我还在试一首默认曲,感觉这首歌挺能代表我想在Grid里传达的那种调调。
新增了一个可建造的物件,能自定义家里播放的歌曲。喜欢怀旧ZR1音乐的也有得选。
以后应该会加更多歌,还能在户外探索时切换音乐播放方式。
==其他杂项改动==
-彻底重做了物品栏
-现在我能更轻松地手动设置分类了,玩家视角应该看不出太大区别
-加了更多晚餐对话选项和会议
-给Meredith加了白天出没的地点
-给闲置NPC加了些新精灵动画
-杂项修复/改进


V0.3.0
珍妮的故事-我挺好奇大家对她早期故事线怎么看。
做ZR2的时候,我想让对话更真实更有分量,所以希望珍妮挣扎的情绪能在这里透出一点。
想同时把人物和背景立起来,又不想搞太复杂,这平衡挺难拿捏的。希望这版我做得还行吧。
新功能和地图方面,这版有不少新区域可以探索。
大部分新区域都是为了以后扩展做铺垫的。
比如公园现在很小,但我打算加一个完整区域,基本上可能是个迷你地牢。
想马上找到所有新内容的话,建议翻一下changelog(在PC下载里)。
我知道Stacy的粉丝可能盼着更多她的内容,我也想早点搞,但如果你看过我上篇文章就明白,我得先把设施本身搞定,她的故事才能跟餐厅串起来。
不过,这版真的把Grid的作用和放置建筑的功能给整明白了!
以后我会努力避免再让大家等四个月才更一次。
NSFW内容方面,拖更的主要原因是Beta0.4已经在做了!
v0.2.0测试版
新增半身像:
奥利维亚(“顾问”)
新增场景:
梅雷迪思沐浴露(CG)
梅雷迪斯淋浴房
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta0.2从Meredith开始,正式展开僵尸撤退2的主要内容。
这版开启了她早期的一些探索/剧情线,所以游戏里总算有了一点NSFW内容。她的故事还没完结,后面还有得搞,但我是真想让H内容早点上线。
==网格功能==
幕后层面,这可能是这版最大的亮点。我们花了好多时间琢磨怎么搞出一个干净又逻辑清晰的菜单系统,用来建新建筑、编辑旧结构、给物品分配任务,全在网格功能范围内搞定。
有了这版,菲奥娜第2天的任务现在能完成了,这算是个小预告,让你看看以后怎么建造和管理建筑/设施!
梅雷迪斯的问题也跟这新系统有点关联。希望我把这系统的上手难度控制好了,简单易懂!
==Olivia可招募==
游戏里加入了第一个可救的新女性角色,奥利维亚。奥利维亚跟《僵尸归宿1》里的卡罗琳挺像的,她扮演主角的搭档角色。你可以按自己喜好定制她的外观。
招募后她会住进你楼上的空房间。以后可救的女性会搬进汽车旅馆,就在家乡的东北方向。
她的招募场景也有点小不同,如果你的队伍里有特定盟友,对话会更自然一点。
==其他杂项改动==
-在不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子得攻击才能打开,会掉各种资源
-加了降雨/天气效果
-选项菜单里加了任务日志选项
-选项菜单里能自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开发布
v0.1.1测试版
bug修复
v0.1.0测试版:
首次发布














资源哈希校验
文件名称: A16804-PC.7z
文件大小: 516 MB (541,103,893 字节)
修改时间: 2021年12月26日,10:55:51
MD5: BC3C002E78243DF3C0492E20986FB4B8
CRC32: 78EACE87
文件名称: A16804-apk.7z
文件大小: 592 MB (621,062,466 字节)
修改时间: 2021年12月26日,10:57:28
MD5: D9C3A78B5B48512E6B14C5A46FEBD60E
CRC32: A4F1B1A5
