各位老铁,今天给大伙儿整来个硬货,就是那个在P站上被吹爆的2D欧美风RPG神作——僵尸生活2的汉化版!感谢【盯裆猫】【火车王】这两个神仙社区的大佬们,他们加班加点把这游戏给汉化了,咱们才能玩得这么爽!

僵尸生活2:进退维艰 V0.7.0  精翻汉化版+任务攻略

Zombie’s Retreat 2: Gridlocked [v0.7.0 Public] [Siren’s Domain]

PS:前作站内已发布过,想玩前作的点击前作链接

这波汉化是【盯裆猫社区】【火车王社区】联合搞的!

话不多说,先给这两个社区磕个头,汉化不易,且玩且珍惜啊兄弟们。

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这游戏还用我多介绍吗?懂的都懂!P站知名独立制作人Siren’s Domain小姐姐的作品,质量那是杠杠的!

难得一见的欧美2D画风,社保程度满分,剧情还特别有意思!前作已经完结了,这次的2代直接无缝衔接,爽到飞起!

最后再喊一句:请大家多多支持汉化组!汉化不易,特别是现在这种情况下更加不易!

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【剧情介绍】

这回的故事还是发生在那个熟悉的猩红城,但不是佐米营那度假村了!

这次主角换人啦,是个跟着老妈和姐姐搬来猩红城住的男孩儿。

结果好巧不巧,刚搬来没多久,僵尸病毒就大爆发了!

猩红城到处都乱成一锅粥,没一个安全的地方。

最诡异的是,这病毒好像只对男的起作用……

男的全都变僵尸了,剩下全是妹子?这设定……懂的都懂!

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【更新日志】:

Beta 0.7 更新日志

新增场景:
Stacy 的 Paizuri(还加了搅打奶油配料!)
Stacy 的正式战斗(餐厅/街机场景)

个人资料场景更新:
斯泰西的旅程/亲吻

新增照片:
Stacy 的完美服务(从 Paizuri 场景解锁)

== 内容更新 ==

Beta 0.7 终于把 Stacy 故事的主线给推完啦!还加了一堆新功能和活动!

Stacy 的故事从她早期做奶昔开始,后来她觉得自己需要回去做之前那份短期工作。像往常一样,当那个熟悉的威胁又冒出来的时候,事情肯定不会那么简单!

== 图片/相机 ==

相机功能正式加入!现在可以在游戏里解锁一个全新图库,随时查看和猩红城幸存者们的精彩互动!

要拿到相机,得先去找那个现在在医疗区南边的新神秘商人做交易。
拿到之后,某些特殊场景里就能额外拍一张照片,给你更多角度和背景信息。

这次更新暂时只有一张图,但以后肯定会加更多!

(注意:存档后图库大小就固定了,不能改。不过别担心,图库能装50张图……按ZR2的更新速度,我估计到完结都拍不满)

== 快速旅行/巴士站 ==

前作的巴士站系统回归猩红城啦!各个区域都分布着公交车站,解锁之后就能随时快速传送,超方便!

这也意味着你第一次可以在一次清理行动中同时去东区和西区!

以后还会在网格里加一个可建造的巴士站,让你能更轻松地去城市更远的地方。

v0.6.1

– 调整了一些对话和事件细节
-在医院地图周围加了点一次性战利品
-修复了地图的一些小问题
– 修复了 Meredith 那个重复的循环错误
– 修复了 Meredith 重复场景的静态图像问题
-调整了战利品掉落率(水和草药变多了,弹药和材料稍微少了一点点)
– 修复了公寓里战利品给错物品的问题
– 修复了那个沉睡的 MC 复制体(放心,他没有隐藏双胞胎兄弟,这不是什么惊天阴谋)
-替换了菲奥娜制作菜单里过时的水精灵图标
– 修复了 Stacy 任务可能卡死的潜在问题

v0.6

新增场景:
梅雷迪思 BJ
梅雷迪思 正式场景

新增CG:
梅雷迪思 睡眠(无遮挡)
梅雷迪思 睡眠(后续)

== 内容更新 ==
Beta 0.6 基本上就是把 Meredith 的主线故事给讲完了!当猩红城的危险威胁越来越真实,别忘了那些一直支持你的人。希望你喜欢 ZR2 里第一个角色故事的结局! Meredith 以后还会有新的事件和场景!

另外,地铁系统终于在地下搞定了。我打算慢慢改进和调整,这会是以后去新区域的重要方式。

随着地铁系统的引入,医院区现在也能去了。这个区域以后还会继续扩展,目前有点空,但会慢慢丰富的。

== 其他杂项 ==
-说实话,我自己都忘了改了些啥……

V0.5

这次更新开了 Olivia 故事线的头,顺便把 Stacy 的 Diner 基本功能做完了!

我之前在5美元以上赞助版本里提过,这个版本我整体不太满意。

感觉最近几次更新里,NSFW内容不够给力,太专注搞游戏机制了。

不过 Olivia 的粉丝可能会喜欢接下来的内容,喜欢研究游戏系统的人应该也会对奶昔机制的改进感兴趣。

Beta 0.6 的计划是要开始认真搞内容了。

我特别想把 Meredith 的“关键剧情”给做出来!

我会尽快写篇文章详细说明计划。

2022年的主要重心会是 NSFW 内容和故事线。

v0.4.2β

新增半身像:

L-001

诺曼·里夫斯

新增场景:

梅雷迪思 淋浴 独处时光

新增CG动画:

梅雷迪思 淋浴/淋浴独处

新增CG:

梅雷迪思和麦克 同眠

新增情景简介:

梅雷迪思之吻(拥抱变奏)

新网格建筑:

立体声音响

天线

0.4.1 Beta

-修复了天气和碰撞的小问题

-修复了露西偷听派对系统的错误

-给Lucy和Nadia加了派对打捞奖励

-修复了Meredith过场动画时的音频问题

-修复了Meredith重复出现的bug(唉,又是她……)

-在警察局加了几个可搜索的战利品

-修复了所有队员永久消失的问题

-这个问题的根源可能和其他修复有重叠,我会继续观察

0.4.1

-修复了第一次访问警察局不触发剧情的问题

-修复了重进时黑屏的问题(如果你进了警局底层,这问题会自动解决)

-修复了一些视频和音频错误

-修复了一些图像缩放问题(包括安卓按钮)

0.4 Beta

这次更新把大部分精力都放在主线故事和Meredith的个人故事上。

当你救出至少两个新女性后,睡觉时应该会触发一个过场动画。这个片段会带你进入主线剧情的第一个重要探索。

Meredith的内容会接着上次更新的进度继续。多和她聊聊,看看有没有新事件!

==新的分辨率==

这次更新最明显的变化就是——游戏画面变大了!

人物半身像和美术资源都重新制作过,防止放大后画质损失,所以看起来应该更清晰!

有些地图和细节可能会有点小问题,因为我经常把看不见的东西藏在屏幕外,我会盯着修。

==新武器==

霰弹枪回归了!终于能用第二把武器了!和ZR1相比,这枪在二代里实用多了,一枪能干掉大部分僵尸。虽然贵了点,但清怪效率超高。

新主线任务里就能拿到这把枪。

==立体声/音乐控制==

我还在试一首默认歌曲,希望能准确表达我想在网格里传达的感觉。

新增了一个可建造的物件,能自定义在家播放的音乐。喜欢怀旧ZR1音乐的话也有得选。

以后可能还会根据户外探索时音乐播放方式的变化来增加更多歌曲。

==其他杂项==

-彻底重做了物品清单

-现在可以更轻松地手动设置分类了,玩家视角应该感觉不太明显

-增加了更多晚餐对话选项和事件

-给Meredith加了白天会出现的位置

-给闲置NPC加了新的精灵动画

-杂项修复/改进

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V0.3.0

珍妮的故事——我挺好奇大家对她故事早期部分的看法。

做ZR2的时候,我想让对话更真实更有深度,希望珍妮挣扎的情绪能传达出来一点。

要同时塑造人物和背景,还得保持简单明了,这挺难的。希望这个版本我做得还不错。

新功能和地图方面,这次加了很多新区域可以探索。

大部分新区域都是为以后扩展准备的。

比如公园目前很小,但我计划加一个完整的部分,基本上可能是个迷你地牢。

想马上找到所有新内容的话,建议看看changelog(电脑版下载里有)。

我知道喜欢Stacy的粉丝可能希望看到更多她的内容。

本来想早点开始的,但如果你看过我上一篇文章就会知道,我得先花时间把设施本身做好,然后她的故事才能和餐厅联动起来。

不过,这次更新真的展示了网格系统的功能和建造能力!

以后我会努力避免再等四个月才更新一次。

NSFW内容方面,导致延迟的主要原因是Beta 0.4已经开工了!

v0.2.0测试版

新增半身像:

奥利维亚(“顾问”)

新增场景:

梅雷迪思 沐浴露(CG)

梅雷迪思 淋浴间

新地点:

餐车(西区)

==内容更新==

Beta 0.2 从 Meredith 开始,正式拉开僵尸撤退2的主线序幕。

这次更新开启了她早期的一些探索/故事情节,所以终于有点 NSFW 内容进游戏了。她的故事还没完,后面还有更多,但我真的很想让 H 内容尽快上线。

==网格功能==

幕后方面,这可能是这次更新的重头戏。我们花了很多时间研究怎么做出一个干净又逻辑清晰的菜单系统,用来建造新建筑、编辑旧结构、给网格里的物品分配任务。

有了这次更新,菲奥娜第2天的任务终于可以完成了,这算是个小预告,让你知道以后怎么建造和管理建筑/设施!

Meredith 的问题也和新系统有关联。希望我做的这套系统简单好用!

==Olivia可招募==

我加入了游戏里第一个可拯救的新女性角色——奥利维亚。她很像《僵尸归宿1》里的卡罗琳,担任主角的定位。你可以按自己喜好定制她的形象。

招募后她会住进你楼上的空房间。以后可救的女性会搬进汽车旅馆,就在你家那边东北方向。

她的招募场景也稍微有点不同,如果你队伍里有特定盟友的话!这样互动会更自然一些。

==其他杂项==

-在不同地方加了可破坏的箱子

这些箱子需要攻击才能打开,会给各种资源

-增加了降雨/天气效果

-在选项菜单里加了任务日志

-选项菜单里可以自定义键盘按键

-其他bug修复/改进

v0.1.2测试版

公开发布

v0.1.1测试版

bug修复

v0.1.0测试版:

首次发布

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