

应广大网友要求,下架此游戏,以后不再提供此游戏的更新及下载。
给各位带来一款7月2日更新的暗黑系RPG游戏新版本
洛娜的世界RPG v0.5.5.2.2 官中步兵作弊版
( LonaRPG )
这是[EccmA417]制作者独立制作的日式RPG
【黑暗哥特式】画风,而且制作了自由度极高的【开放世界】
素质超高的UI和美术风格,可谓真心是超级良心
现在已经更新到了V0.5.5.2.2版本(7月2日新鲜发布)
虽然看上去版本不高,但是其实已经制作了2年之久
各种内容非常的丰富,拥有超过5小时的内容


【游戏介绍】:
这鬼地方,冷得要命,也残酷得要命。
整个世界就像被诅咒了一样,永远是冬天,永远是灰蒙蒙的。
以前那种暖洋洋的日子?想都别想了,早就没了。
取而代之的,是没完没了的严寒,还有那些让人头皮发麻的东西——捕奴队、审判庭、罪人军团,还有一堆疯疯癫癫的魔物。
在这儿,活着本身就是一种奢侈。
咱们的主角,一个叫洛娜(lona)的姑娘,就在这个哥特式的绝望世界里,拼命地挣扎着活下去。
但问题是,这地方压根儿就不讲道理,人性?不存在的。一个小小的失误,就可能让洛娜彻底完蛋,连翻身的机会都没有。
你能帮她撑下去吗?能守住那些孩子们的笑容吗?


这游戏是【黑暗哥特式】的日式RPG,一上来就给你整个开放世界,自由度那叫一个高,高到离谱。
没什么乱七八糟的强制剧情,核心就一个字——活。怎么活?你自己想办法。
所有的剧情、悬赏、互动、队友,全得靠你自己去地图上摸索、收集。
整体氛围就是残酷、黑暗,而且里面的H事件也是丰富到不行,各种重口味,懂的都懂。
玩法上,它是个ARPG,有饥饿度、体力槽,甚至战斗中都能触发H内容。
系统方面,包含了【技能学习】【风格配置】【H属性收集】【自由组队】【副本探索】【装备收集】【奴隶生涯】等等,内容多到爆炸。
真的,这绝对是难得一见的佳作RPG,特别是那些喜欢重口味剧情和事件的玩家,这玩意儿简直就是为你们量身定做的,错过就太可惜了!


【更新日志】
V0.5.5.2.2
调整了交易确认界面的显示,用起来更顺手了。
修了个伊利斯任务13阶段的bug,在菲什顿那边,如果外部跟随者不是ELise,任务就不会误触发了。
修了伊利斯任务17阶段,现在会正常给你买一张回诺尔多克的车票。
穿透供应商的交易功能合并到一起了,不用再分开找了。
Elise的交易功能也合并了,方便不少。
NoerBlackSmithShopTrader的交易功能同样合并了。
NoerMarketHairCutter的交易功能也合并了。
所有中继交易功能都整合了。在地狱或厄运模式下,门票会立刻开始生效。
最常见的NPC存储复位日期从1+兰德(4)改成了0,这样刷新更规律。
普通NPC在淡出地图后,现在会正确地重置他们的存储了。
新增了染发剂:红色和黄色的头发,可以换换造型了。
LonaRPG.Beta.0.5.5.2.1还在修bug阶段
修了地下墓穴里双追随者召唤的问题。
修了NoerTea effCFG无效的问题。
删除了失败的回购代码,并添加了确认窗口,防止误操作。
所有继电器和基座现在都有20k Tp(温度)了。
LonaRPG.Beta.0.5.5.2 这个版本在疯狂修bug,也顺便尝试加了点新bug(笑)。
修了卖出时系统记录卖出价用于回购的逻辑,现在应该不会再点错了,如果逻辑还有问题的话,之后会删掉这个功能。
修了购买后某些物品价格异常变成0的问题(主要出现在酒馆钥匙上)。
修了MineCaveQuest的一个触发逻辑错误,这个错误之前会导致丽莎直接死亡。
LonaRPG.Beta.0.5.5.1 贸易2.0版本
修了在世界地图中找不到角色ID导致崩溃的问题。
修了燃烧桶的问题:如果妈妈离开了,你触发科科纳的任务时,科科纳会跟妈妈的鬼魂说话,这显然不对。
修了重生后没有共同技能的问题。
暗点:必须有超过0点sta才能烹饪,烹饪会消耗sta(按物品*数量计算)。
新增了贸易2.0系统,这是个基于交易点的系统,可能会引入更多打字错误。
NPC也会根据交易点(TP)来衡量他们想要你的物品的程度。
物品花名册可以是随机的(RNG),有几率出现PeePoo这类东西。
物品花名册会保留0~3天(RNG决定)。
物品可以限制数量(RNG决定)。
商品价格涨跌是全世界统一的。
硬币兑换率:银行+0,中继+0.1,商店和旅馆+0.15,PPL+0.2。










【游戏内啥预览】:
资源哈希校验
文件名称: A16056.7z.xz
文件大小: 317 MB (333,370,708 字节)
修改时间: 2021年07月08日,01:44:50
MD5: A1737C8968F8E059BEDC0D7F9D7E3ED1
CRC32: BBC56BD0
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