有小伙伴留言要Mystwood Manor的新版本,小编这就分享给各位这款游戏的最新版本

幽灵庄园 v1.1.3 官方中文作弊完结版

Mystwood Manor [v1.1.3 Hotfix] [Faerin]

又名:斯特伍德庄园/幽林庄园

[Man Of The House][一家之主]作者制作的一款经营类SLG游戏大作

这是2024年6月30日更新的最终完结版,更新了3年终于完结撒花!

并且已经上架了Steam,

采用U3D的引擎制作,制作那是精良的一批

你再游戏中经营者一家酒店

在经营酒店过程中,攻略你员工。

游戏设置中自带作弊功能

让你轻松玩转幽灵庄园

游戏是官方中文版,需要在设置里调整语言选项。

PS:作弊功能要等新手教学全部结束才能打开。(第一个顾客离开酒店才算新手教程结束。)

【赞助及官网】:

Patreon:https://www.patreon.com/hachigames

F95zone:https://f95zone.to/threads/mystwood-manor-v0-9-1-faerin.42940/

Steam:https://store.steampowered.com/app/1863670/Mystwood_Manor/

【欧美经营SLG/中文】幽灵庄园 Mystwood Manor v1.1.3 官方中文完结版 [$40赞助作弊版]【2.3G】 畅玩游戏 预览第2张【欧美经营SLG/中文】幽灵庄园 Mystwood Manor v1.1.3 官方中文完结版 [$40赞助作弊版]【2.3G】 畅玩游戏 预览第2张

【游戏介绍】:

好,咱们来聊聊这个幽灵庄园到底是个啥玩意儿。简单说,你莫名其妙就成了一家老古董酒店的新老板,这地方阴气森森的,一看就不是什么正经产业。

然后你每天要干的事就是招人、培训、安排班次、升级设施,伺候好那些来住店的客人。别以为这就完了,你手下那些姑娘们一个个都藏着掖着不少故事,随着你跟她们混熟了,慢慢就能挖出她们的过去。

每个妹子都有自己独立的性格和背景线,不是那种随便贴个标签就完事的路人甲。你越深入了解她们,越会发现这酒店的水比你想的深得多。

一边经营一边探秘,这酒店背后到底藏着什么秘密?那些奇怪的现象是闹鬼还是另有隐情?剧情里塞了不少黑暗秘密和反转,玩起来还是挺有悬念的。

这游戏定位是成人向经营SLG,文本量不算少,而且有多结局设计,想全收集的话得花不少时间。存档功能也做得挺完善,不用担心进度丢失。

【欧美经营SLG/中文】幽灵庄园 Mystwood Manor v1.1.3 官方中文完结版 [$40赞助作弊版]【2.3G】 畅玩游戏 预览第3张【欧美经营SLG/中文】幽灵庄园 Mystwood Manor v1.1.3 官方中文完结版 [$40赞助作弊版]【2.3G】 畅玩游戏 预览第3张

【更新日志】:

v11.2
哟,各位,
这次要跟Lovense搞合作了,就是做互动玩具那家。他们的设备能跟着游戏里的场景自动响应,动画速度也会同步调整,懂的都懂。

v1.1.0修补程序

v1.1.0
嘿,朋友们!
这是幽灵庄园的最后一次内容更新了,加了点万圣节彩蛋和一个新的可解锁客人。
下个月我就要去搞新项目了,到时候会放些投票和预览出来。
挺期待开工的,希望这新作能成为我目前为止最棒的作品!感谢大家一路支持,万圣节快乐!
注意:老存档可以通过把配置文件文件夹拷过来继续用。
祝好,
Faerin

故事
•新增客人米沙。
•给米沙安排了解锁事件。
•给米沙加了5个新活动。
•全员万圣节限定服装。
•加了张可解锁的万圣节插画。
•维护工作多了万圣节服装图。
•加了万圣节BGM。
•给米沙配了个新Steam成就。
•调整了2个客人成就的达成条件。
Bug修复
•修了个算格挡时没把卡片和物品算进去的bug。
•修了个事件提示翻译断掉的问题。
•修了个调谐事件卡死游戏的bug。
•修了个Kay在某些极端情况下招了不出现的bug。
•修了个“违法”事件在特殊情况下不触发房间的bug。
•修了个Hana在特定条件下不出现的bug。

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font-weight: bold;
padding: 5px 0;
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text-decoration: none;
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text-decoration: none;
display: block;
color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}

v1.0.2
没啥好说的

v1.0.1
嘿,各位!
就这样,三年了,幽灵庄园终于走到终点了!
这版主要就是修剩下的bug,加点最后的UI优化,还有给每个员工补了可重复的短场景。
感谢大家这三年的支持,希望新作也能看到你们的身影。
新游戏大概11月开工,不过幽灵庄园下个月还有一次更新,会来个“奖励客人”和万圣节服装。
注意:老存档可以通过把配置文件文件夹拷过来继续用。
祝好,
Faerin

故事
•全员新增夜间可重复短场景(好感度够了就能解锁)。
•加了新“隐藏”事件,能拿到“调谐”特质。
玩法/UI
•新增“调谐”特性,命运点上限可以突破了。
•游泳池和安保办公室的造价调低了,流程更顺滑。
•房间工具提示里现在能看到该房间能干的员工的头像。
•对话框透明度滑块改动后立刻生效。
•显示新图片时跳过结果不会再自动暂停。
•餐厅满意度计算现在把厨房技能也算进去了(取两者平均值)。
•厨房员工生病的话餐厅也会跟着停摆。
•俱乐部满意度计算现在把酒吧技能也算进去了(取两者平均值)。
•酒吧员工生病的话俱乐部也会跟着关门。
•卡片库存界面顶部加了计数器。
•加了“h”键作为隐藏对话框的快捷键。
完整版专属
•教程结束后会弹个窗口显示作弊选项。
•自动计划功能进一步打磨。
Bug修复
•修了员工和客人界面的教程问题。
•修了结果界面日志的文本排版。
•更新了Julia关于雇佣Amber的对话,避免你已经招了Amber还触发。
•修了Julia第5级的进度轨迹。
•修了个bug,导致“助理经理”特质让Karen无条件100%满意。
•Libby的奖励场景不再给听诊器了。
•修了场景切换时偶尔出现的“雾蒙蒙”渲染问题。
•客人档案里的等级现在能正确显示当前在店客人了。
•修了研究里有个女孩生病时闪退的问题。
•员工生病时不再显示未使用的特征点信息。
•修了个选完员工或客人后UI锁死的bug。
•修了Libby奖励场景触发两次的问题。
•修了Amanda对话框卡死游戏的bug。
•修了个极端情况下头像加载失败(以及跳过教程)的问题。
•修了个夜间故事模式触发工作场景的bug。
•故事模式的图库移除了奖励图片。
•修了个事件提示翻译断掉的问题。

v0.9.1

故事

Kay新增5级事件。
Hana新增5级事件。
Miguel Alvarez新增1个事件。
Diego Alvarez新增2个事件。
Sofia Fernandez新增2个事件。
洞穴新增1个事件。
皇家雄鹿新增1个事件。
地图加了综合商店。
地图加了湖泊。
加了好几个新物品。

玩法/UI

实装了奖金奖励等级(全员果体)。
注意:需要先完成一个新活动拿到特殊物品才能解锁。
注意:通过(卸下)装备该物品来开关此功能。
注意:通过(卸下)装备该物品来开关此功能。
所有干维护工作的女孩都加了奖金层的图。
MwM换了自定义游戏图标。
个人资料页面加了员工描述。
统计按钮在介绍后解锁(跟作弊按钮一样)。
故事模式基础版也能玩了。
UI里的日期和时间加了翻译。
改了某些物品的获取位置(不影响现有存档)。
Unity启动画面换成了新logo动画。

Bug修复

修了银行对话框只显示2个选项的bug(本来应该有个错误答案提示你找正确答案的)。
修了负面维持事件不再触发的bug。
修了阅读过程中卡片消失的bug。
修了银行事件不显示在地图上的bug。
修了切换语言时菜单和UI不变化的bug。
修了自动规划器导致白色头像的bug。
修了自动规划器把员工分配到没装修房间的bug。
修了银行家对话里在问Quinn之前还清债务时的bug。

v0.9

这次更新给Riley、Annika和Denise Farrow加了新场景,主线剧情也扩展了,整体玩法打磨了一遍。
希望大家喜欢!
注意:老存档可以通过把配置文件文件夹拷过来继续用。
祝好,
Faerin
故事
• Riley新增5级事件。
• Annika新增5级事件。
• Denise Farrow新增3个事件。
• 主线剧情扩展。
• 现在可以还清你老爸欠银行的钱了。
玩法/UI
• 加了前4个正面维持事件(注意:这些事件在员工被分配到已经100%满意的酒店设施时触发)。
• 活动界面的操作加了图片。
• 地图更新了。
• Isabella现在白天晚上都能拜访(以前只能二选一)。
• 命运点够的话,Isabella每次拜访可以给你多次解读。
• 时间刻度动画长度大幅缩短。
完整版
• 加了跳过所有客人互动直接传到作弊控制台的选项。
• 加了把酒店属性永久锁定在作弊控制台的选项。
Bug修复
• 修了Julia、Laura和Kay活动的爱情数据要求。
• 修了夜行卡优先选择精力不足女孩的问题。
• 修了社交名流卡的bug。
• 修了Nora最后一场活动的模糊渲染。
• 修了退房客人还显示在二楼的bug。
• 修了Isabella塔罗牌解读的视觉故障。

v0.8.1

故事

• Kay新增5级事件。
• Annika新增5级事件。
• Nora Walsh新增3个嘉宾事件。

玩法/UI

• 菜单界面更新了。
• 为Steam抢先体验版做准备。

Bug修复

• 修了自动规划器会分配精力为0的员工的bug。
• 修了不跟Orville说话就触发第二口井对话的bug。
• 修了重置Julia分配后教程对话框卡循环的bug。
• 修了故事模式里员工工具提示留在屏幕上的bug。
• 修了跳过结果期间/之后立刻打开存档/读档界面的bug。
• 修了多个客人退房后Amanda提醒对话框冻结的bug。

v0.8.0

Riley新增5级事件。
Laura新增5级事件。
Catalina新增5级事件。
Diego新增2个嘉宾事件。
Nora新增1个嘉宾事件。
Sofia新增1个嘉宾事件。

玩法/UI

实装了客人特质(第一个特质加到Diego的第二个事件里作为可能结果)。
员工教程期间,员工界面会切到Julia的个人资料。
注意:老存档会再次显示,因为要加新标记。
对话期间不能再开关动画(防止控制问题)。

完整版

实装了故事模式(必须开新档才能玩)。
注意:这会移除所有经营/管理元素。
除非你只想看故事和人物事件,否则我不建议这么玩。

Bug修复

修了每次签到重掷计数器重置的bug。
修了动画关闭时新速度机制循环的bug。
修了连续两个招募对话框冻结屏幕的bug。
修了多个客人退房同时触发其他事件时的事件顺序错误。

V0.7.3

故事

• Hana所有4级奖励服装都齐了。

• Hana第一个5级事件(带新“惊喜机制”)。提示:如果对话框看起来在循环,试试别的选项。

• Julia新增5级事件。

• Amber新增5级事件。

• Miguel新增1个嘉宾事件。

• Jim新增5个嘉宾事件。

玩法/UI

• 自动计划功能改进了,效率更高。注意:有些变量(等级和精力)还没算进去,手动规划永远是最优解。

• 加了统计界面:菜单里能进,会显示详细游戏信息(注意:从现在开始计数,老存档会不准)。

• 翻新办公室后解锁新物品(现在它在阁楼里,跟其他物品一样)。

• 办理入住时删了跳过按钮。

• “外交”特质现在能重掷2次客人。

• 加了办公室升级,增加2次客人重掷。

• 工资界面加了工具提示,能看员工详细信息。

• 加了设置,可以禁用自动计划把员工安排到跟上一班一样的位置。

注意:老存档需要手动开启这个功能。

• 物品现在按人员和玩家物品分类(跟卡片一样)。

• “请勿跳过VIP互动”文本改了,更符合其他设置。注意:老存档需要改一次设置。

v0.7.2全部

故事

Julia新增5级事件。

Laura新增5级事件。

Catalina新增5级事件。

Miguel新增2个嘉宾事件。

实装了负面特质(目前只有1个事件会给负面特质,以后会加更多)。

Fizzwell(终于)带了点货来卖:

加1个新物品,能重置所有已选特质点。

加1个新物品,能让你随机失去一个负面特质。

玩法/UI

实装了新的办公室升级,能尽可能高效地自动规划所有员工。

注意:复杂情况下还是会有次优决策,但整体来说挺有用的,能减少那些不想手动操作的人的重复劳动。

Bug修复

修了Riley在少数情况下不加入员工的bug。

修了Laura在罕见情况下不加入员工的bug。

修了退房客人保持可见的bug。

v0.7.1

故事

•加了3个主线剧情事件。

•Julia新增5级事件。

•Amber新增5级事件。

•Annika加了4级奖励装备。

•Annika加了第一个5级事件。

玩法/UI

•员工工具提示里每个技能加了满意度加成(基于装备物品、特质)。

•右键员工头像可以直接进他们的物品栏。

•未使用的特质点图标只在女孩在吧台时显示。

Bug修复

•修了客人入住后消失的bug。

•修了员工头像卡在未分配槽位的bug。

•修了Hana不按你给她取的名字称呼你的bug。

•修了结果界面加载两次的bug。

•修了运动特质不加额外点数的bug。

•修了妓女卡不显示额外点数的bug。

•修了头像在空中冻结的bug。

•修了把女孩重新分配到当前工作时头像消失的bug。

•修了某些用户跳过行的bug。

v0.7.0

嘿,各位,

这个月给Catalina和Kay加了新事件,还有两个小主线剧情事件。

另外还有不少玩法调整和bug修复。

希望你们喜欢,有反馈随时说!
注意:老存档可以通过把“配置文件”文件夹从旧版本拷过来继续用。

祝好,

Faerin

故事

•Catalina所有4级事件和奖励装备都齐了。

•Kay加了4级奖励装备。

•Kay加了第一个5级事件。

•加了两个主线剧情事件。

玩法/UI

•实装了第一组特质:每个员工升级时都会获得一个特质。每个角色也至少有一个专属特质,就是明星偶像。注意:可以在员工界面点“未使用的特质点”图标来分配特质。

•扩展了员工等级教程,解释特质点。

•重新设计了大厅和客人入住的方式,客人出现几率现在基于Julia的游说技巧和大厅的可用座位数。点客人头像看需求,点入住按钮接待他们。不能再让他们等着或拒绝了,因为现在的游戏里没啥意义。

•改了客人超时时间:客人现在1天后就能再出现,不是5天了。

•休息现在恢复25点精力(从50点下调),睡觉还是恢复50点。

•客人档案现在显示客人的日程安排(对活跃客人)。

•Kay的桑拿活动现在只在完成Julia的桑拿活动后触发。

•加了条信息,说明周末可以在工资界面重新聘用员工。

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