操灭之巫女 美娜 [微云网盘/直链] [新作/汉化/RPG] 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 [501M]
游戏标题变种
- 操灭之巫女 美娜
- 操滅の巫女メイナ(试作版 / 体验版)
- 常见简称:操灭巫女、美娜、操灭之巫女
- 开发者:TWORL(前作《操心之魔导具》的作者)
- 其他变种:和风催眠题材角色扮演游戏
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游戏介绍
这回的舞台挪到了“火之国”——对,就是前作里那位黑发剑士的老家。整个作品的调子偏和风,骨子里是个角色扮演游戏,但剧情设定塞得满满当当。玩家操控的是巫女美娜,任务嘛,说白了就是跟各路妖魔打交道,把它们挨个收拾、操控、封印掉。不过作者自己都说了这作主打催眠题材,所以过程肯定没这么直来直去。
跟上一部那种每章必送一个坏结局的路数不一样,这次主线走到某些关键节点会把你弹回触发前的位置重新来,而且提示做得更扎眼了。引擎是常见的日式RPG制作工具,玩法归到回合制加探索,外加成人向内容。
眼下放出来的是体验版加一小撮追加内容,开发者一直在支援页面上更开发日志:三条主线玩法各有各的花样,其中“雅”线就是老老实实探索,另一条双人线则塞了个“双六”小游戏进去。
- 世界观:架在和风“火之国”,跟前作共用一部分背景设定,前作角色说不定会来串个场
- 核心玩法:回合制战斗配探索,三条主线侧重不同,其中一条靠双六棋盘小游戏往前推
- 双六机制:踩安全格能拿钱,“外格”会触发特定事件,某些格子或条件会直接导向失败坏结局,路上还能捡道具
- 特殊道具:“操妖符”能指定骰子点数,头一回最多用九次,坏结局后重试预计改成不限次数
- 版本:体验版加追加内容,目前是一点零点一版,已经有玩家做了人工智能汉化
站长评价
说实话第一眼看到这游戏我就在想:这作者是真把“玩法得围着主题转”这句话刻进DNA了(双六棋盘加上“外格会翻车”这个设定……我光脑补就忍不住笑,又觉得挺会玩。)而且人家在更新报告里老老实实承认运气太重会让人上火,所以专门塞了个能改点数的道具进去,就冲这份心思我得给个赞。
真正戳到我的是那股和风味儿 巫女对上妖魔,再叠一层催眠题材,气氛又紧又带点黑色幽默,挺妙的。主线走到特定节点会倒退重来,提示还给加粗了!(比那种一路死到底的坏结局设计人性化太多了好吧。)
不过话说回来现在毕竟只是体验版,完整剧情和三条主线到底啥样还得等正式版,我目前更多是抱着盼头在写这段。喜欢和风、吃催眠题材、又不嫌弃早期版本的朋友,可以先下来玩玩看 反正我已经把正式版挂关注了!
更新日志
- 2024年12月:作者在支援页面放出剧情梗概和人物介绍
- 2025年3月:试作版公开(早期版本,已有机器翻译汉化)
- 2026年3月:开发报告出炉,讲了双六路线和操妖符的机制
- 当前版本:体验版加追加内容一点零点一版(资源帖这么标的)
游戏标签
游戏标签 RPG, 汉化, 新作, 和风, 巫女, 催眠, 回合制, 探索, 双六, 体验版, 成人向
攻略提示
- 双六线手气背的时候别硬扛,掏“操妖符”改点数就行,初次上限九次,只要不故意往外出格踩基本翻不了车
- 主线推到某些节点会把你送回触发之前,注意看那些变得更显眼的提示,别在同一个坑里摔两回
- 关键节点前勤存档,探索线和双六线可以分开试试手感差别
- 体验版内容就那么多,想追进度的话多刷刷作者的支援页面
- 汉化是AI翻的,个别句子读着别扭,结合剧情上下文猜一下就好
官网链接
- https://ci-en.dlsite.com/creator/16256(开发者创作者支援页面,支持开发者获得更多更新信息)
- https://ci-en.dlsite.com/creator/16256/article/1739983(开发报告:双六路线与操妖符说明)
玩家讨论 共 3 条
老
官方自己也承认,双六最大的毛病就是靠运气,走不到想去的格子压力会越攒越多,所以才加了指定点数的道具。
夜
三条主线玩法差别挺大:雅线就是简单的探索类,另一条双人线得玩“双六”小游戏,外格会触发成人事件,也有会进入失败结局的格子。
江
走双六路线如果运气差真的容易让人抓狂,所以我搞了个“操妖符”,能直接指定骰子点数,头一回最多能用九次,坏结局后重来的时候打算改成无限次;只要不是故意踩“外格”,通关其实挺轻松的。
以上为玩家真实讨论
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